¿En qué consisten?
Básicamente en
dos funciones trabajando juntas forman diferentes Animals. Hay cuatro
posibilidades entre estos Animals:
- Blast: Oi + De. Un Observer introvertido y un Decider Extrovertido. Por ejemplo, un ISFJ se descompone en las funciones Si, Fe, Ti, Ne. El Animal de Blast lo formarían Si + Fe.
- Consume: Oe + Di. Un Observer introvertido y un Decider Introvertido. Por ejemplo, un ESFP se descompone en las funciones Se, Fi, Te, Ni. El Animal de Cosume lo formarían Se + Fi.
- Sleep: Oi + Di. Un Observer introvertido y un Decider Introvertido. Por ejemplo, el ISFJ anterior se descompone en las funciones Si, Fe, Ti, Ne. El Animal de Sleep lo formarían Si + Ti.
- Play: Oe + De. Un Observer extrovertido y un Decider Extrovertido. Por ejemplo, el ESFP anterior se descompone en las funciones Se, Fi, Te, Ni. El Animal de Play lo formarían Se + Te.
Como podéis
comprobar, los tipos que puedan ser identificados con los Animals
Savior de Blast y Consume, son los tipos que nuestro antiguo MBTI
nos identificaba. Es decir, que en el antiguo MBTI solo podíamos
tener un ENTP (Ne, Ti, Fe, Si) que tuviera como Saviors Ne + Ti
(Consume), pero nunca un ENTP que tuviera como Saviors Ne + Fe
(Play). Teniendo en cuenta que la mitad de los ENTP se identifican
más con el Animal de Play que con el Animal de Consume, esto hacía
pasar a muchos ENTP desapercibidos, porque simplemente no encajaban
en la definición de ENTP que solo tiene en cuenta que a los que
tienen Ne y Ti como Saviors.
En los Animals
expuestos también podéis comprobar que los dos últimos Animals, es
decir, los Sleep y Play, son Animals que tienen respectivamente dos
funciones Saviors introvertidas y dos funciones Savior extrovertidas.
Esto es lo que se conoce como Jumper, es decir, que se salta
la segunda función para pasar directamente a la tercera función,
de la misma orientación que la primera.
Los Animals arriba
expuestos son de dos tipologías. Información y Energia.
Blast y Consume son dos Animals relacionados con la Información y
Sleep y Play son dos Animals relacionados con la Energía. Pongo
brevemente en contraste estos cuatro Animals:
Blast
significa ráfaga, explosión, estallido. Los Blasters comparten sin
cesar la información que han organizado en sus cabezas, empiezan
proyectos sin demasiados miramientos. En cambio los Consumers
quieren consumir información, mucha más de la que comparten, nunca
sienten que tengan suficiente ni que jamás estén del todo listos
para dar el paso de compartirla o ponerla en movimiento.
Los que tienen
Savior Sleep quieren preservar su energía para el individuo,
quieren sumergirse en sus pensamientos y les dan prioridad frente al
juicio externo. Los que tienen Savior Play en cambio, quieren
intercambiar su energía con el colectivo, quieren emplearla en el
mundo exterior, interactuar de forma expeditiva y tentativa, viendo
qué sucede y actuando en consecuencia.